Ein Daumen reicht
Gib nur die Richtung vor, angegriffen wird von selbst. Eine Runde dauert 8 Minuten – wer bis zum Morgen durchhält, trifft auf den Boss.
Baekgwi: TuschenachtEine Nacht aus Tusche. Schlag hundert Yokai nieder.
Öffnet sich die Landschaft im Paravent, strömen hundert Yokai herbei. Du wählst mit dem Daumen den Weg – Talismane, Pinsel und Fuchsfeuer fliegen von selbst. Halte bis zum Morgen durch.
Gratis · 12 Sprachen · iOS 15+ / Android 7+Gib nur die Richtung vor, angegriffen wird von selbst. Eine Runde dauert 8 Minuten – wer bis zum Morgen durchhält, trifft auf den Boss.
Bei jedem Levelaufstieg wählst du eine Karte. Bring eine Waffe auf Stufe 5, rüste das passende Hilfsmittel aus – und die Schriftrolle öffnet die Evolution. 24 Evolutionswaffen warten.
Jede Karte hat einen Wächter mit eigenen Tricks. Der Eber stürmt, die Schlange rollt sich ein, die Pferdeherde fegt übers Feld. Steigere die Schwierigkeit (Morgengrauen), und statt eines Abbilds erscheint der wahre Wächter.
Für jedes geschaffte Morgengrauen füllt sich ein Paneel des Paravents – und der Wanderer, der die Nacht hielt, wird darin verewigt.
Jeder Wanderer hat eigene Startwaffe und Spezialeffekt. Dieselbe Evolution kämpft sich ganz anders – je nachdem, wer sie führt.

Die verlässlichste Wahl für die erste Nacht


Der Maler, der mit einem Strich den Weg bahnt


Flink tanzt die Füchsin durch die Flammen


Wen er stempelt, der wird schwach – Platz für den Inspektor!


Der Meister, der seine Lachen zur Festung macht


Der Geist des Reichtums, der beim Kämpfen kassiert

In der Runde wählst du deine Elemente-Schule, über viele Runden wachsen Geheimkünste und Meisterung.
Auf Level 5 wählst du eine von fünf Schulen. Dieselbe Waffe kämpft je nach Schule ganz anders.

Jeder Treffer lässt Blätter zu nahen Yokai abzweigen.
Triffst du denselben Yokai mehrmals, platzt er in Flammen.
Wo Yokai fallen, entsteht ein Erdkreis: Yokai darin werden langsamer und nehmen mehr Schaden.
Stärker gegen Bosse und Elite – jeder 5. Treffer auf denselben Yokai ist kritisch.
Eine Wasserspur folgt dir und tränkt Yokai – nasse Yokai nehmen mehr Schaden.
Auch die zwölf Tierkreiswächter haben ein Element. Mit der Konter-Schule machst du 30% mehr Schaden.木 → 土 → 水 → 火 → 金 → 木
Jeder Wanderer hat eine Geheimkunst-Tafel mit fünf Elementen. Je öfter er die Nacht mit einer Schule übersteht, desto mehr Felder öffnen sich.
身Leichter SchrittLauftempo +6%Karte geschafft
氣Grünes QiBlattzweig-Schaden +10%Morgengrauen 2
核Dichtes GeästBlattzweige verzweigen sich öfterMorgengrauen 4
寶BlauholzzweigBlattzweige verzweigen sich einmal mehrWächter mit dieser Schule besiegt
身Heißes BlutGesamtschaden +6%Karte geschafft
氣Glühende GlutExplosionsschaden +10%Morgengrauen 2
核Kurze LuntePlatzt nach weniger TreffernMorgengrauen 4
寶FeuerbeckenExplosionen setzen Yokai ringsum in BrandWächter mit dieser Schule besiegt
身Dicke HautErlittener Schaden -6%Karte geschafft
氣Fester BodenSchaden an Yokai im Erdkreis +10%Morgengrauen 2
核Weiter KreisMehr Erdkreise, die länger haltenMorgengrauen 4
寶Fünf-Wege-SteinAlle 3 s entsteht ein Erdkreis unter dirWächter mit dieser Schule besiegt
身Flinke HändeAbklingzeit -5%Karte geschafft
氣Geschärfte KlingeBonusschaden gg. Bosse & Elite +10%Morgengrauen 2
核Vierte KlingeHäufiger kritisch (jeder 4. Treffer)Morgengrauen 4
寶VajraKrits treffen nahe Yokai mit halbem SchadenWächter mit dieser Schule besiegt
身Klare QuelleHeilung +0,5/sKarte geschafft
氣Tiefes WasserWasserspur-Schaden +10%Morgengrauen 2
核Lange SpurWasserspur dichter und längerMorgengrauen 4
寶NektarflascheAuf der Wasserspur: Heilung +2/s · Tempo +10%Wächter mit dieser Schule besiegtFrei nach deiner ersten geschafften Karte. Fünf Stufen pro Wanderer, auf jeder wählst du einen von zwei Wegen – für einen ganz eigenen Kampfstil.
Nach jeder Runde lernst du mit deinen Münzen Studien in der Akademie. Einmal gelernt, bleibt die Meisterung für alle Wanderer.
KalligrafieSchaden +5%
RechenkunstAbklingzeit -3%
MusikFläche +5%
KriegskunstBossschaden +6%
GesundheitLP +10
EtiketteErlittener Schaden -1
KräuterkundeHeilung +0,2/s
Talismankunde1 Schutztalisman
ReitenTempo +5%
BogenschießenSammelradius +3
GeografieGefahren -15%
AlmanachEvolutionschance +1
KlassikerEP +5%
HandelMünzen +10%
I GingNeu würfeln +1
ZaubereiSiegel +1
Unsterblichkeit1 Gratis-WiederbelebungVon der Elster bis zum Azurdrachen: 26 Geistertiere. Nimm eines mit, und es kämpft an deiner Seite. Triffst du dasselbe erneut, steigt es auf – auf Stufe 3 und 5 verwandelt es sich.
Ich entwickle das Spiel allein, darum steht hier ehrlich, wo es gerade steht. Beta-Feedback fließt direkt ins nächste Update.
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Geheimkünste & Geistkunst, Paravents sammeln, Belohnung für den ersten Bosssieg
baekgwi.com · 12 Sprachen · Videos je Sprache
Laufend Balance, Komfort und Bugfixes
Vorregistrierung im App Store & bei Google Play, mit Belohnungen
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Hinaus in die Nacht

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